Mention légal| Contact

Bibliothèque, comment l’explorer ?

Explorer une bibliothèque. La bibliothèque est incontournable dans l’univers Arduino pour l’exploitation de multiple composants ou la gestion de communication entre composants et l’Arduino. Vous avez sûrement déjà utilisé <<LiquidCrystal.h>> pour un afficheur LCD ou <<Servo.h>> pour des servomoteurs et <<SPI.h>> pour le traitement de la communication SPI. Mais, il y en …

switch() { case: }

switch() { case: break; default:} Ma définition: switch de l’anglais veux dire en français commutateur, changer ou aiguiller. Et case de l’anglais …